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英特尔的一篇新博客文章透露了该公司雄心勃勃的计划,不仅要在 Arc 独立 GPU 上实现实时路径跟踪,而且最终还要在集成显卡上实现实时路径跟踪。英特尔表示,它将通过今年晚些时候在行业会议上发表的研究论文,提出几种新的路径追踪方法。英特尔表示:“借助英特尔无处不在的集成 GPU 和新兴的独立显卡,研究人员正在提高最苛刻的真实感渲染(称为路径追踪)的效率。”“在整个路径追踪过程中,这些论文中提出的研究证明了路径追踪主要构建模块(即光线追踪、着色和采样)效率的提高。这些是在更实惠的 GPU 上实现具有路径追踪的照片级真实感渲染的重要组成部分,例如英特尔 Arc GPU,以及在集成 GPU 上实现实时性能的一步。”从广义上讲,路径追踪是光线追踪的更高保真度版本,其中每条光线的路径及其从多个表面反射的方式都可以更准确地模拟。不可避免地,它对 GPU 资源的要求比传统的光线追踪更高。到目前为止,路径追踪已经在《Quake II RTX》和《Portal RTX》等游戏中实现,这两款游戏的要求都不是很高,不需要光线追踪。英特尔表示,其中一篇论文将提出一种新颖且有效的方法来计算 GGX 微面表面的反射。此类表面在游戏、动画和视觉特效行业中被最广泛地模拟,并且基本上损害了现实世界中最常见的材质,包括纹理和粗糙表面。这个想法是,大多数材料表面都是由大量的微面组成,每个微面对于观察者或相机都有自己特定的坡度或角度。这些斜率可以通过小平面斜率分布函数进行整体建模。第二篇论文提供了一种更快、更稳定的方法来渲染闪光表面,尤其是在游戏引擎中,由于模拟它们的计算成本很高,因此往往会避免这种方法。所有这些与英特尔显卡的具体关系尚不清楚。它们是否反映出(无双关语)即将推出的英特尔 GPU 独有的硬件功能?或者说,从这些举措中汲取的经验教训是否能让整个图形行业受益?不管怎样,英特尔博客文章的总体基调表明,这些都是长期愿望,而不是近期的坚定目标。换句话说,我们并不期望英特尔集成 GPU 能够在明年以 4K 分辨率运行赛博朋克并提供完整路径跟踪。但在其集成 GPU 上实现实时路径追踪的基本目标以及英特尔对“可承受性”的强调仍然很受欢迎。与 nvidia 和 AMD 目前所追求的 300 美元购买低规格显卡相比,这无疑是对高保真显卡更加民主的做法。标签:
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